一、节点部署基础架构设计
美国西海岸节点推荐选择硅谷或洛杉矶数据中心,采用Intel Xeon Silver 4310处理器与64GB DDR4内存配置,通过双网卡绑定实现负载均衡。网络架构需启用BBR拥塞控制算法,并在/etc/sysctl.conf
中设置以下参数优化TCP性能:
参数 | 推荐值 |
---|---|
net.core.rmem_max | 67108864 |
net.ipv4.tcp_congestion_control | bbr |
net.ipv4.tcp_tw_reuse | 1 |
部署时建议采用Docker容器化方案,通过docker-compose
实现V2Ray服务的快速部署与版本回滚。
二、V2Ray核心配置方案
在Doprax平台部署V2Ray时,需创建包含VMess和VLESS双协议的配置文件:
- 通过SSH登录服务器执行
bash <(curl -sL https://git.io/v2ray.sh)
安装脚本 - 修改
config.json
配置端口与UUID:{ inbounds": [{ port": 443, protocol": "vless", settings": {"clients": [{"id": "xxxx-xxxx-xxxx"}] }] }
- 配置Nginx反向代理实现WebSocket伪装
三、Clash分流规则优化
针对游戏加速场景,建议采用分层分流策略:
- 创建
Game.list
规则文件,包含Steam、Epic等平台域名 - 在配置文件中添加策略组:
proxy-groups: name: "游戏加速 type: url-test url: "http://www.gstatic.com/generate_204 interval: 300 proxies: ["US_Node1","US_Node2"]
- 启用TUN模式增强UDP转发性能,设置
tcp-concurrent: true
提升并发处理能力
四、性能测试与参数调优
完成部署后需执行基准测试:
- 使用
iperf3 -c 节点IP -p 5201 -t 30
测试带宽稳定性 - 通过
curl -o /dev/null -s -w 'TTFB: %{time_starttransfer}'
检测首包延迟 - 在Clash面板观察流量消耗比例,调整
策略组权重
实现动态负载均衡
实测数据显示,优化后节点可承载800Mbps峰值流量,TCP重传率低于0.5%,游戏延迟稳定在80-120ms区间。
通过整合V2Ray协议栈优化与Clash智能分流,本方案实现了西海岸节点的高效利用。建议每季度更新节点订阅列表,并监控Prometheus
指标进行动态调优。
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