一、核心架构设计
棋牌游戏服务器采用分层模块化设计,包含以下核心组件:
- 网关服务器:处理客户端连接和消息路由,支持万人级并发
- 逻辑服务器集群:基于房间模式运行游戏规则,每个房间维护独立消息队列保证操作顺序
- Redis共享缓存:存储用户会话、房间元数据和全局排行榜,配置哨兵模式实现高可用
- 数据库服务:采用MySQL集群配合异步写入机制,主库处理实时操作,从库承载统计查询
模块 | 协议 | QPS |
---|---|---|
网关服务 | TCP+Protobuf | 50,000+ |
房间服务 | RPC+JSON | 5,000/节点 |
二、负载均衡技术实现
采用三层负载均衡架构保障系统弹性:
- DNS轮询:分配用户到不同地域的接入点
- LVS集群:使用DR模式进行四层流量分发
- Nginx反向代理:基于加权轮询算法分配七层请求
动态负载策略包含三个关键机制:
- 实时监控服务器CPU、内存、连接数指标
- 自动扩缩容算法根据房间创建频率调整计算节点
- 会话保持通过IP哈希与Cookie注入双重保障
三、优化实践与容灾方案
网络层优化:采用Netty框架实现异步IO模型,单个节点可维持5,000+长连接
数据库优化:
- 连接池管理防止资源耗尽
- 读写分离架构承载每秒万级查询
组件 | 方案 | 恢复时间 |
---|---|---|
Redis | 哨兵模式 | <30s |
MySQL | MHA主从切换 | <2min |
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