一、领地系统基础概念
在Minecraft云域服务器中,领地系统通过插件实现玩家区域的保护功能,可防止建筑破坏、资源盗窃和恶意PVP行为。典型插件包括WorldGuard和Residence,核心功能包含空间界定、权限分层与事件控制机制。
二、设置前准备工作
- 确认服务器已安装领地插件(如WorldGuard)
- 准备木斧工具用于区域选择
- 通过
/balance
指令检查账户资金
云域服务器需确保玩家具备res.create
基础权限,领地价格计算公式通常为:每方块单价×所选区域体积。
三、领地创建详细步骤
- 手持木斧左键点击区域起点(坐标A)
- 右键点击对角终点(坐标B)完成选区
- 执行
/res create [领地名]
创建领地 - 使用
/res select size
验证选区范围
特殊选区指令包括:/res select vert
纵向扩展选区,/res select x y z
坐标精准划定。
四、权限管理与进阶设置
功能 | 指令格式 |
---|---|
全局权限 | /res set [领地名] [权限] [true/false] |
玩家权限 | /res pset [领地名] [玩家名] [权限] [true/false] |
子空间创建 | /res subzone [主领地名] [子区名] |
常用权限类型:
build
:地形修改container
:容器使用pvp
:战斗开关ignite
:点火控制
通过合理运用领地插件指令,玩家可有效保护云服务器中的私有空间。建议定期使用/res info
检查权限配置,结合子空间功能实现精细化管理。领地资金消耗与区域体积直接相关,规划时需平衡安全需求与经济成本。
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