1. 缓存层次结构
CPU:通常采用多级缓存系统,包括L1、L2、L3缓存,甚至四级缓存结构。L1缓存速度最快但容量最小,L2缓存容量较大但速度稍慢,L3缓存则是多个核心共享的,容量最大但速度最慢。
GPU:缓存层次较少,通常只有L1和L2缓存,或者直接跳过L1缓存,仅保留L2缓存。GPU的缓存设计更注重并行处理和高带宽需求,而不是低延迟。
2. 缓存一致性
CPU:遵循缓存一致性协议,确保不同核心之间的数据一致性。这意味着当一个核心修改了缓存中的数据时,其他核心能够及时获取到最新的数据。
GPU:不遵循缓存一致性协议,而是采用非一致性的缓存架构。这种设计允许GPU在并行处理时减少缓存冲突,但同时也增加了调试的复杂性。
3. 缓存用途
CPU:缓存主要用于存储最近访问的数据,以减少内存访问延迟,提高单线程任务的执行效率。
GPU:缓存主要用于合并来自同一缓存行的内存访问请求,减少跨线程的内存请求。GPU的缓存还用于捕捉时间和空间局部性,以优化大规模并行计算。
4. 缓存管理策略
CPU:通过复杂的缓存管理策略(如乱序执行、分支预测等)来优化缓存命中率和整体性能。
GPU:通过线程调度和缓存旁路策略来减少缓存冲突和资源拥塞。例如,通过动态调整活跃线程的数量来优化缓存利用率。
5. 缓存容量与带宽
CPU:缓存容量较大,尤其是L3缓存,以支持复杂的任务和多线程操作。
GPU:虽然缓存容量较小,但其内存带宽更高,能够提供更大的数据吞吐量,适合处理大规模并行计算任务。
CPU与GPU的缓存机制在设计目标、层次结构、管理策略和用途上存在显著差异。CPU的缓存系统更注重低延迟和高一致性,而GPU的缓存系统则更侧重于高带宽和并行处理能力。
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